A gamifikáció elmélete friss, az igény több ezer éves
A gamifikáció elmélete és alkalmazása meglehetősen új. Csak tíz éve éve ismerték fel, noha évszázadok óta jelen van. Maga az elnevezés pedig 2010-ben kezdett elterjedni.
A gamifikáció lényege, hogy az élet olyan területeire is be lehet vezetni a játékot, a játékos elemeket, a játékos megközelítést, ahol egyébként nem megszokott. A fontos eredményei pedig, hogy az emberek saját akaratukból, könnyedén változtatnak szokásaikon a játék hatására; azokat a dolgokat is vidáman, jókedvvel csinálják, amitől addig talán szenvedtek, vagy eszük ágában se volt megtenni; jobban odafigyelnek arra, amit csinálnak és produktívabbak.
A Volkswagen Fun Theory kampányának győztes projektjei kitűnően példázzák, hogy játékosan megközelítve milyen könnyen megválnak az emberek addigi szokásainktól. Lépcsőzni kezdenek, szemetet gyűjtenek, az üveget leviszik a szelektív konténerbe, betartják a sebességkorlátozást. Ezekről itt lehet cikkeket találni.
A Volkswagen cég The Fun Theory néven indított kampányt 2009-ben. A kampányban olyan megoldásokat kerestek, amivel az embereket - játékosan - megszokásaikból pozitív módon ki lehetett mozdítani.
A gamifikáció egyik fontos felismerése, hogy játékkal felülkerekedhetünk berögződéseinken, könnyedén változtatunk viselkedés mintáinkon.
Ilyen játékosak vagyunk, mi, emberek. Szeretünk játszani. Ilyen a természetünk. Ha tehetnénk, egész életünkben játszanánk.
A gamifikáció képviselői jelenleg leginkább az elektronikus megoldásokra, a mobil és webes alkalmazásokra koncentrálnak, de a gamifikáció a hétköznapok analóg világában is kitűnően működik. Játékos megközelítéssel sokkal könnyebb tanulni, nevelni, dolgozni, gondolkodni.
A játékos megközelítés különféle módon aktivizálhatja az embereket.
- Építhet az emberek versenyszellemére. Ez esetben rivalizálás alakul ki, mint a Monopoly, vagy Rizikó játékoknál.
- Építhet a felfedezés izgalmára. Ilyen a bújócska, a különbség keresés.
- Az együttműködő játékok összehozzák a csoportokat, ezért nagyon nagy sikerük van. Ilyen például az Activity.
- A fejlesztő játékok az egyén képességeit teszik egyre jobbá, tökéletesebbé, ezzel adva neki örömöt. Ilyen például a bűvöskocka.
A fenti példák játékok. Ugyanez a megközelítés bevezethető máshova is.
- A fejlesztő játékok öröme a tanulást lendíti.
- Az együttműködő játék csapatépítő szelleme a munkahelyeken jön jól.
- A versenyek a teljesítendő célok elérésében segítenek.
- A felfedezés élményére az új életmódok bevezetésénél lehet alapozni.
A játék mindig segíthet.
További, részletes ötletek és megoldások olvashatók a DoPlay weboldalon.
Egyéb források: https://hu.wikipedia.org/wiki/Gamification
Be the first to comment on "Mi a gamifikáció? A gamifikáció elmélete röviden."