Mi a gamifikáció? A gamifikáció elmélete röviden.

Gamifikácó elméletGamifikácó elmélet

A gamifikáció elmélete friss, az igény több ezer éves

A gamifikáció elmélete és alkalmazása meglehetősen új. Csak tíz éve éve ismerték fel, noha évszázadok óta jelen van. Maga az elnevezés pedig 2010-ben kezdett elterjedni.

A gamifikáció lényege, hogy az élet olyan területeire is be lehet vezetni a játékot, a játékos elemeket, a játékos megközelítést, ahol egyébként nem megszokott. A fontos eredményei pedig, hogy az emberek saját akaratukból, könnyedén változtatnak szokásaikon a játék hatására; azokat a dolgokat is vidáman, jókedvvel csinálják, amitől addig talán szenvedtek, vagy eszük ágában se volt megtenni; jobban odafigyelnek arra, amit csinálnak és produktívabbak.

A Volkswagen Fun Theory kampányának győztes projektjei kitűnően példázzák, hogy játékosan megközelítve milyen könnyen megválnak az emberek addigi szokásainktól. Lépcsőzni kezdenek, szemetet gyűjtenek, az üveget leviszik a szelektív konténerbe, betartják a sebességkorlátozást. Ezekről itt lehet cikkeket találni.

A Volkswagen cég The Fun Theory néven indított kampányt 2009-ben. 
A kampányban olyan megoldásokat kerestek, amivel az embereket - játékosan - megszokásaikból pozitív módon ki lehetett mozdítani.

A gamifikáció egyik fontos felismerése, hogy játékkal felülkerekedhetünk berögződéseinken, könnyedén változtatunk viselkedés mintáinkon.

Ilyen játékosak vagyunk, mi, emberek. Szeretünk játszani. Ilyen a természetünk. Ha tehetnénk, egész életünkben játszanánk.

A gamifikáció képviselői jelenleg leginkább az elektronikus megoldásokra, a mobil és webes alkalmazásokra koncentrálnak, de a gamifikáció a hétköznapok analóg világában is kitűnően működik. Játékos megközelítéssel sokkal könnyebb tanulni, nevelni, dolgozni, gondolkodni.

A játékos megközelítés különféle módon aktivizálhatja az embereket.

  • Építhet az emberek versenyszellemére. Ez esetben rivalizálás alakul ki, mint a Monopoly, vagy Rizikó játékoknál.
  • Építhet a felfedezés izgalmára. Ilyen a bújócska, a különbség keresés.
  • Az együttműködő játékok összehozzák a csoportokat, ezért nagyon nagy sikerük van. Ilyen például az Activity.
  • A fejlesztő játékok az egyén képességeit teszik egyre jobbá, tökéletesebbé, ezzel adva neki örömöt. Ilyen például a bűvöskocka.

A fenti példák játékok. Ugyanez a megközelítés bevezethető máshova is.

  • A fejlesztő játékok öröme a tanulást lendíti.
  • Az együttműködő játék csapatépítő szelleme a munkahelyeken jön jól.
  • A versenyek a teljesítendő célok elérésében segítenek.
  • A felfedezés élményére az új életmódok bevezetésénél lehet alapozni.

A játék mindig segíthet.

További, részletes ötletek és megoldások olvashatók a DoPlay weboldalon.


Egyéb források: https://hu.wikipedia.org/wiki/Gamification

 

About the Author

DANGEL ARTÚR
A Gamifikáció Evangelistája. Gamifikációs szakújságíró, informatikus, projekt vezető. Artúr szerint bármilyen helyzetbe is visz a sors, a játék segít.

Be the first to comment on "Mi a gamifikáció? A gamifikáció elmélete röviden."

Leave a comment

Your email address will not be published.


*