Gamifikált szemetes – Milyen mély ez a kuka!?

Gamifikált szemetesJátékos szemetes

Csak ott nincs szemét, ahol nem jár ember. Ez persze nem teljesen igaz. Szerencsére a világban sok felé az emberek figyelnek arra, hogy ne hagyjanak szemetet. Mégis tele a környezetünk szeméttel. Ha viszont azt mondom, hogy létezik olyan gamifikált szemetes, ami ötletesen és játékosan felkelti az emberek érdeklődését, és szívesen használják, talán mégis kétkedően néznek.

A szemetes nem a kedvencünk

Nem szeretek szemetelni. De nem is szeretek minden egyes papírfecni miatt egy szemetest meglátogatni. Ezért inkább gyűjtögetem a zsebemben, vagy az asztal sarkán a szemetet. Ha pedig arra visz az utam, akkor felkapom, kidobom. Ez az én gyakorlatom.

A parkokban sétálva látom, hogy sokan nem törődnek a szeméttel. Egyszerűen ott teszik le, ahol épp feleslegessé vált az a dolog. Fűre, padra.
Ki szedi ezt össze? Egy arra járó? Nekem eszembe nem jutna megpróbálni valakit rávenni, hogy más szemetét is szedje össze. Csak úgy, szórakozásból. Ki tenné ezt meg? Ha valaki azt mondaná nekem, hogy létezik olyan szemetes, ahonnan a gyermekemet sem tudom elráncigálni, mert szórakoztatja a szemét kidobás, azt pedig egyenest kinevetném!

A sikeres gamifikált szemetes

A The Fun Theory projekt keretében olyan szemetest készítettek, ami felvillanyozta az arra járókat. Az ötletes szemetessel eljátszottak az emberek. A játékhoz pedig össze kellett gyűjteni a szemeteket. Így a környék tiszta lett.

A Volkswagen cég The Fun Theory néven indított kampányt 2009-ben. A kampányban olyan megoldásokat kerestek, amivel az embereket - játékosan - megszokásaikból pozitív módon ki lehetett mozdítani.

A szemetes érdekessége abban állt, hogy hangot ad ki. Mintha egy nagyon mély üregbe dobnánk be valamit. Ez elég arra, hogy szórakoztatóvá és játékossá váljon a máskor oly unalmas tevékenység: a szemétkidobás. Mindenki érdeklődve kutatta, vajon milyen mély lehet a szemetes. Ehhez pedig szemetet kellett bedobálniuk. A szórakozás élménye elfedte a máskor oly unalmas tevékenységet.

Így mégiscsak játék kidobni a szemetet!

Az alábbi videóban megnézhetik milyen sikere volt a gamifikált szemetesnek.

Forrás: http://www.thefuntheory.com/worlds-deepest-bin

 

About the Author

DANGEL ARTÚR
A Gamifikáció Evangelistája. Gamifikációs szakújságíró, informatikus, projekt vezető. Artúr szerint bármilyen helyzetbe is visz a sors, a játék segít.