Új Réteg Épül A Világ Tetején – Egy Játékos Réteg

Játékos réteg - Seth Priebatsch - TEDxBoston

A játékos réteg kialakulásáról beszél Seth Priebatsch a Bostoni Teden. Seth szerint a szociális keretrendszer kialakulása után a 2010-es években a játékos keretrendszer fog kiépülni.

Seth Priebatsch 2010-ben a Bostoni TEDx-en tartott előadásában arról beszélt, hogy a szociális hálók és kapcsolati rendszerek kialakulása után most a játékos rendszer, egy játékos réteg fog kiépülni. Már rendelkezünk mindenféle játékkal, például:

  • pontgyűjtők
  • hűségkártyák
  • kupon kártyák

Mindezek hasonló eszközöket és dinamikákat használnak, de nem igazán jól tervezettek.

A játékos réteg kiépülése végre rendszerezi és hatékonyabbá teszi a játékokat.

Seth négy fontos játékdinamikát sorol fel, amivel az emberek viselkedésére lehet hatni, azaz befolyásolni őket:

  1. Időpont dinamika: egy adott időben egy adott helyen kell lenni, hogy bizonyos dolgot elérjünk. Ez az elsőre lehetetlennek tűnő elvárás nagyon is jól működik, ha elég motiváltak az emberek. A legjobb példa erre a “Happy Hour” – egy bizonyos időpontban tudunk kedvezményesen fogyasztani bizonyos kocsmákban.
    Számítógépes játékoknál is hajlandóak vagyunk időponthoz kötötten működni, amikor például a búzánk, vagy a csirkéink fejlődése forog kockán (Farmville).
  2. Befolyás és státusz dinamika: az emberek különféle státuszokat kapnak, amit mások látnak és vágynak rá. Ilyen például a fekete American Express hitelkártya, aminek már a megjelenése elég ahhoz, hogy mindent megkapjunk.
  3. Fejlődés dinamika: a tökéletességhez vezető úton segítenek minket végig. Ilyen a LinkedIn adatlap státusz jelzője. Ha nem rendelkezem még tökéletes adatlappal, a weboldal ezt jelzi. Ez a befejezetlen állapot pedig ösztönöz arra, hogy érjek a végére.
    A számítógépes játékokban ilyen a kincsek, vagy vértezet és harci ismeret fokozatos megszerzése. Ezekkel pedig egyre komolyabb csatákat tudunk vívni.
  4. Közösség dinamika: bizonyos cél érdekében együttműködésre készteti az embereket. Ilyen a Digg.com, ahol a legjobb híreket kell összegyűjteni, vagy a DARPA pénznyereményes léggömb játék, ahol az elrejtett léggömböket kellett megtalálni hálózat segítségével. A piramis hálózat segítségével az elrejtett léggömböket 12 óra alatt megtalálta nyertes csapat.

Ha a játék dinamikákat értelmes célokra használjuk, az emberek viselkedését és szokásait könnyedén meg lehet változtatni. A kérdés, hogy megfelelően jó célokat tudunk kitűzni?

forrás: https://www.ted.com/talks/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world

About the Author

DANGEL ARTÚR
A Gamifikáció Evangelistája. Gamifikációs szakújságíró, informatikus, projekt vezető. Artúr szerint bármilyen helyzetbe is visz a sors, a játék segít.

Be the first to comment on "Új Réteg Épül A Világ Tetején – Egy Játékos Réteg"

Leave a comment

Your email address will not be published.


*