Játék A Szorzótáblával – Gamifikált Matematika

játék a szorzótáblával

Egy játék a szorzótáblával segít könnyedén elsajátítani ezt a nem igazán kedvelt tananyagot.

Egy ismerősöm egy kérdést szegezett nekem nemrégiben. A fia nehezen birkózik meg a szorzótáblával. Milyen gamifikált megoldást tudok neki ajánlani a gyakorlásra?

Komoly kihívás. A szorzótábla az első magolos tananyagok között van az iskolában. Sok diáknak itt mehet el a kedve ettől az egész iskolásditól. Én még emlékszem, mennyit szenvedtem vele. Ebből készítettük az első puskákat dolgozatra.

Hogyan lehet elérni, hogy teljes biztonsággal elsajátítsák a gyerekek? Természetesen úgy, hogy kizárt minden régi, pálcás, megfélemlítő, tuszkoló megoldás. Ehelyett valami játékosan könnyed megoldást kell keresni. Talán egy játékot a szorzótáblával?

Mielőtt viszont ezekre a gyakorló játékokra rátérünk, fontos meggyőződni, hogy a gyerek érti-e egyáltalán a szorzás lényegét? Ha nem érti, mit is jelent a szorzás művelete, ez pusztán jelentéstartalom nélküli magolás lesz a számára. Ezt nem kívánhatjuk senkinek! Ebben a cikkben arról a folyamatról lehet olvasni, ahogy egy gyerek játékos, szemléletes módon eljut a szorzás megértéséig.

Ha a gyerek már érti, mi is a szorzás, érdemes játékosan gyakorolni. A következőkben néhány ilyen játékot fogok ajánlani.

Játék a szorzótáblával mozgékony gyerekeknek

Mint kiderült, ismerősöm fia mozgékony, érdeklik a fizikai kihívások. Ez jó hír, mert pont az a célunk, hogy minél gyorsabban tudja a válaszokat.

Aktív gyerekeknek ilyen játékokat javaslok:

  • Céllövölde. Papírdarabokra írjuk fel a szorzatokat. Az egyik oldalra a szorzatot, a másik oldalra az eredményt. A papírokat pedig ragasszuk hurkapálcára. Csináljunk olyan körülményt, mintha egy céllövöldében lennénk. A gyerek áll az asztal egyik oldalán, mi (céllövöldés) a másikon vagyunk. Az asztal takarásából hirtelen mutassuk fel valamelyik pálca egyik oldalát. A gyereknek 3 másodpercen belül rá kell vágnia a választ. Ha nem sikerül, a pálca eltűnik és mondjuk meg a helyes választ. Aztán jön a következő pálca. Ha sikerül, nyert. A pálca kikerül. Egészen addig lehet ezt játszani, amíg minden pálca elfogy. A Ha jól megy, lehet az időt csökkenteni.
  • Számháború. Ez a fenti lövöldözés csapatos változata. A szabadban is lehet játszani. A homlokunkra helyezzük a szorzatokat. Az lesz csak kilőve, akinek az eredményét megmondják. Utána kap új szorzatot és úgy játszik tovább. Egészen addig, amíg minden elfogy a szorzótábláról.

Játék a szorzótáblával “kis értelmiségieknek”

Ha a gyerek inkább a szellemi játékokat kedveli, arra is van megoldás.

  • Memória a számokkal. Egy memória kártya készletet kell ehhez készíteni. A kártyákon a szorzatok és a párjaik, az eredmények vannak. A játék szabályai ugyanazok, mint a szokványos memória játéké. A különbség, hogy a szorzatokat és az eredményeiket kell összepárosítani.
    Ebben a játékban van egy furfang! Többször is előfordulhat ugyanaz az érték. Ilyen például a 2*6=12=3*4=12. A 12 érték tehát négy kártyán lesz. Kettőn mint szorzat, kettőn mint eredmény. Érvényes, hogy valaki mind a 4-et összeszedje egy körön belül. Páratlan számú kártyát viszont nem szabad felvenni!

Jó, ha ezeket a játékokat nyereményért játsszuk. Ilyenkor fontos, hogy mindig legyen valamilyen nyeremény. A mennyisége viszont változzon a sikeresség esetén.

Érdemes a nyereményeket nem egyenletesen adagolni, például minden egyes jó válasz egy darab gumicukor, vagy 10 perc játékidő a számítógépen. Ehelyett változó szinteken változó értékű nyeremények legyenek. Például, az első 10 jó válaszért gumicukrokat kap, a következő 10 válaszért játékidőt, ha pedig mindet tudja, akkor egy közös mozi. A gyerek érdeklődése szerint kell ezeket a nyereményeket meghatározni.

Tény, hogy ezeket a játékokat elő kell készíteni, de nem kell hozzájuk semmilyen különös alapanyag. Egy átlagos családnál ezek mind megtalálhatók. Megéri foglalkozni az előkészítéssel. Annál nagyobb öröm lesz a játékos hangulat otthon és az eredmény.

About the Author

DANGEL ARTÚR
A Gamifikáció Evangelistája. Gamifikációs szakújságíró, informatikus, projekt vezető. Artúr szerint bármilyen helyzetbe is visz a sors, a játék segít.

Be the first to comment on "Játék A Szorzótáblával – Gamifikált Matematika"

Leave a comment

Your email address will not be published.


*