A Gamifikáció Két Iránya – Játékositás És Hasznosítás

Gamifikáció irányai

A játékosítás egyik elfogadott meghatározása: játékos elemek és dinamikák bevezetése nem játékos kontextusba. Ez csak egy fajta iránya a gamifikáció tervezésének. Létezik azonban egy másik irány, ami bizonyos helyzetekben hatékonyabb is.

A gamifikáció irányai

Ez az írás azért készült, mert azt látom, hogy a gamifikáció tervezése sokszor csak egyoldalú megközelítéssel próbálkozik. Nem szabad elfelejteni, hogy bizony más megközelítéssel is lehet gamifikálni. Magát a játékot, mint központi elemet, is be lehet fogni a hasznosság szekere elé.

Játékos körülmények bevezetése

A gamifikáció tervezésének elterjedt formája. A hasznos tevékenységet önálló célként tekintve a folyamatot akasztjuk tele játékos megoldásokkal.

Itt kerülnek elő a játékosítás kézenfekvő megoldásai:

  • “Adjunk hűségpontokat.”
  • “Legyenek szintek és státuszok.”
  • “Ítéljünk oda elismeréseket.”
  • “A gyűjtött pontokért kapjanak ajándékokat.”
  • “Az elért szintekért kapjanak kiemelt státuszt bizonyos helyzetekben.”
  • “Legyen haladási irány és érthető materiális cél.”

Aki már foglalkozott a gamifikációval, ezeket jól ismeri. Ilyen esetben a játék elemeket és dinamikákat vezeti be a játék tervezője egy folyamatba.

Ez a folyamat egyébként is létezik. Bizonyos fogyasztói réteg mindennapjaihoz tartozik. Termékeket vásárolnak, híreket olvasnak, étteremben fogyasztanak, véleményt nyilvánítanak, tanulnak, dolgoznak, sportolnak.

Néhány cikk, ahol ezekről lehet olvasni:

A játék hasznosítása

A gamifikáció megközelítése ilyenkor nem más, minthogy egy létező és ismert játék működési jellemzőit használjuk ki a hasznosság céljából.

Ez sokszor csak a fókusz megfelelő irányítása. Olyan, ahogy a bűvész a nézők figyelmét irányítja.

Erről ebben a cikkben írok részletesen.

 

 

 

 

 

About the Author

DANGEL ARTÚR
A Gamifikáció Evangelistája. Gamifikációs szakújságíró, informatikus, projekt vezető. Artúr szerint bármilyen helyzetbe is visz a sors, a játék segít.