A játékosítás egyik elfogadott meghatározása: játékos elemek és dinamikák bevezetése nem játékos kontextusba. Ez csak egy fajta iránya a gamifikáció tervezésének. Létezik azonban egy másik irány, ami bizonyos helyzetekben hatékonyabb is.
A gamifikáció irányai
Ez az írás azért készült, mert azt látom, hogy a gamifikáció tervezése sokszor csak egyoldalú megközelítéssel próbálkozik. Nem szabad elfelejteni, hogy bizony más megközelítéssel is lehet gamifikálni. Magát a játékot, mint központi elemet, is be lehet fogni a hasznosság szekere elé.
Játékos körülmények bevezetése
A gamifikáció tervezésének elterjedt formája. A hasznos tevékenységet önálló célként tekintve a folyamatot akasztjuk tele játékos megoldásokkal.
Itt kerülnek elő a játékosítás kézenfekvő megoldásai:
- “Adjunk hűségpontokat.”
- “Legyenek szintek és státuszok.”
- “Ítéljünk oda elismeréseket.”
- “A gyűjtött pontokért kapjanak ajándékokat.”
- “Az elért szintekért kapjanak kiemelt státuszt bizonyos helyzetekben.”
- “Legyen haladási irány és érthető materiális cél.”
Aki már foglalkozott a gamifikációval, ezeket jól ismeri. Ilyen esetben a játék elemeket és dinamikákat vezeti be a játék tervezője egy folyamatba.
Ez a folyamat egyébként is létezik. Bizonyos fogyasztói réteg mindennapjaihoz tartozik. Termékeket vásárolnak, híreket olvasnak, étteremben fogyasztanak, véleményt nyilvánítanak, tanulnak, dolgoznak, sportolnak.
Néhány cikk, ahol ezekről lehet olvasni:
A játék hasznosítása
A gamifikáció megközelítése ilyenkor nem más, minthogy egy létező és ismert játék működési jellemzőit használjuk ki a hasznosság céljából.
Ez sokszor csak a fókusz megfelelő irányítása. Olyan, ahogy a bűvész a nézők figyelmét irányítja.
Erről ebben a cikkben írok részletesen.